多人在线后,NPC退场,小镇成为你和朋友的第二个世界。
现实社交结束,你的AI小人基于日记继续生活,
朋友可以走进你的第二世界,看到不一样的你。
当AI技术发展到一定程度,它不再只是工具,而是能为你构建一个平行世界。
你在现实中交友、工作、生活,写下日记。
当你入睡后,你的AI小人根据日记内容,在赛博小镇里继续你的故事。
朋友可以走进你的小镇,看到另一个版本的你——
那个在日记里展现的真实情绪、未说出口的想法、隐藏的爱好。
多人在线后,NPC退场,小镇成为你和朋友的第二个世界。
你上学/工作,经历各种事情,晚上在飞书写下日记。
飞书CLI将日记数据同步到小镇,更新你的"天气状态"。
你的AI小人根据日记,在小镇里继续生活、交友、互动。
朋友打开小镇,看到你的AI小人昨晚的故事,发现不一样的你。
点击左侧日记条目,查看小镇天气状态和NPC回应变化
我们调研了市面上主流的AI小镇项目,发现它们都在同一个方向上走进了死胡同。
NPC只能基于人设提示词进行随机对话,与玩家的现实生活完全脱节。聊了100句,NPC依然不"认识"你。
像AIvilization这样的项目,小镇故事完全由AI自主生成,玩家只能旁观,无法真正参与和影响世界。
所有用户挤在一个服务器上,成本高昂、难以扩展,个人开发者根本无法独立部署类似的AI小镇。
小镇会随着玩家数量自然演化。NPC完成陪伴使命后优雅退场,把舞台留给真实的社交关系。
玩家独自进入小镇,NPC根据日记提供个性化陪伴
朋友通过你的邀请加入小镇,开始多人互动
当玩家数量足够多,NPC完成陪伴使命,优雅退场
小镇完全成为你和朋友的第二个世界
| 维度 | Datawhale赛博小镇 | AIvilization (港科大) | Microverse | 赛博小镇2.0 |
|---|---|---|---|---|
| 玩家互动 | 单人 | 观察者 | 观察者(8个AI互演) | 多人参与者 |
| 数据来源 | 无 | AI自主生成 | AI自主生成 | 飞书日记同步 |
| 现实关联 | 无 | 弱 | 无 | 强(日记驱动) |
| 真实玩家 | 1人 | 1人旁观 | 1人旁观 | 多人在线 |
| 部署成本 | 低 | 高(需服务器) | 低(Godot 4.3+) | 低(个人可部署) |
| 扩展模式 | 单实例 | 中心化 | 单实例 | 分布式(地区自治) |
| 社交边界 | 无 | 无边界(压力大) | 无(8个AI) | 基于真实交友边界 |
| 第二世界 | 无 | 无 | 无 | AI小人持续生活 |
下载角色包后,当前角色会直接进入这个小镇窗口,模拟“一键创建角色”的最终体验。
为青少年提供安全、健康的AI社交练习环境。日记系统鼓励用户记录生活,培养积极心态。NPC的个性化关心能缓解孤独感,帮助青少年建立健康的社交习惯。
将日记记录与游戏互动结合,让用户在游戏中获得情感反馈,提升日记记录的积极性。飞书CLI自动化同步,零额外操作成本。
低成本分布式部署模式,个人开发者即可部署自己地区的AI小镇,供朋友玩,避免中心化服务压力。基于真实社交边界的规模控制,天然适合社区化运营。
每个人都可以部署自己地区的AI小镇,供朋友来玩。规模基于真实社交边界,避免服务压力。
部署者:吴桐(个人开发者)
成本:一台普通电脑即可运行(Godot前端 + FastAPI后端 + 本地Qdrant)
规模:8位朋友加入,符合邓巴数(150人稳定社交上限)的真实交友边界
特点:每个朋友带自己的飞书日记,NPC认识每个人
部署者:小黄老师
独立性:完全独立于北京小镇,数据不互通
定制化:可自定义NPC角色、小镇场景、日记主题
开源共享:基于开源项目二次开发,所有人都能部署自己的小镇
部署者:小王老师
地区特色:可配置本地化的NPC人设和对话风格
社交隔离:不同小镇的玩家互不干扰,保护隐私
可扩展:未来可支持小镇间的"旅行"机制
部署步骤:
1. 克隆开源项目仓库
2. 配置飞书CLI和LLM API密钥
3. 启动FastAPI后端 + Godot前端
4. 邀请朋友通过浏览器/客户端加入
5. 每个人开始写日记,NPC开始认识你们