生活娱乐赛道 / 社会公益

赛博小镇2.0 日记写进小镇,朋友住在隔壁

多人在线后,NPC退场,小镇成为你和朋友的第二个世界。
现实社交结束,你的AI小人基于日记继续生活,
朋友可以走进你的第二世界,看到不一样的你。

小镇演化 / 从1人到8人的第二世界

什么是第二世界?

当AI技术发展到一定程度,它不再只是工具,而是能为你构建一个平行世界。

你在现实中交友、工作、生活,写下日记。
当你入睡后,你的AI小人根据日记内容,在赛博小镇里继续你的故事。

朋友可以走进你的小镇,看到另一个版本的你——
那个在日记里展现的真实情绪、未说出口的想法、隐藏的爱好。

多人在线后,NPC退场,小镇成为你和朋友的第二个世界。

白天 - 现实世界

你上学/工作,经历各种事情,晚上在飞书写下日记。

夜晚 - 日记同步

飞书CLI将日记数据同步到小镇,更新你的"天气状态"。

入睡后 - 第二世界运转

你的AI小人根据日记,在小镇里继续生活、交友、互动。

第二天 - 朋友探访

朋友打开小镇,看到你的AI小人昨晚的故事,发现不一样的你。

日记驱动演示

点击左侧日记条目,查看小镇天气状态和NPC回应变化

飞书日记

2026-06-15 周一
今天模拟考进步了20名!晚上吃了喜欢的麻辣烫,感觉努力终于有了回报。
积极
2026-06-16 周二
和最好的朋友吵架了,心情很低落。晚上一个人待在房间,不想说话。
低落
2026-06-17 周三
今天收到了心仪大学的录取通知书!!!三年的努力终于有了结果!
激动

小镇天气状态

M
情绪
积极向上
A
行动力
高
F
关注点
学业进步
N
需留意
无

NPC个性化回应

张三 (邻居)
"模拟考进步20名?太厉害了!我当年可没你这么用功。要不要一起去庆祝一下?"
触发条件:成绩进步 + 积极情绪
蒋思睿 (发小)
"我就知道你可以的!努力的人运气都不会差。对了,麻辣烫哪家的?下次带我去!"
触发条件:好友关系 + 享受美食 + 成绩进步
隐私保护三道防线
本地敏感词过滤 → AI内容脱敏 → 时间/空间混淆
问题

现有AI游戏的
三个根本问题

我们调研了市面上主流的AI小镇项目,发现它们都在同一个方向上走进了死胡同。

01

对话完全随机

NPC只能基于人设提示词进行随机对话,与玩家的现实生活完全脱节。聊了100句,NPC依然不"认识"你。

02

玩家只是观察者

像AIvilization这样的项目,小镇故事完全由AI自主生成,玩家只能旁观,无法真正参与和影响世界。

03

中心化服务压力

所有用户挤在一个服务器上,成本高昂、难以扩展,个人开发者根本无法独立部署类似的AI小镇。

演化路径

从单人NPC到
多人交友世界

小镇会随着玩家数量自然演化。NPC完成陪伴使命后优雅退场,把舞台留给真实的社交关系。

STAGE 01

单人陪伴期

玩家独自进入小镇,NPC根据日记提供个性化陪伴

你
张三
李四
王五
蒋思睿
NPC会根据你的日记内容主动关心:今天复习得怎么样?身体好些了吗?
STAGE 02

朋友加入期

朋友通过你的邀请加入小镇,开始多人互动

你
友A
友B
张三
李四
王五
蒋思睿
玩家之间可以互相看到对方的"小镇分身",NPC开始让位于真实社交
STAGE 03

NPC退场期

当玩家数量足够多,NPC完成陪伴使命,优雅退场

你
友A
友B
友C
友D
张三
蒋思睿
NPC的存在感降到最低,只在玩家主动召唤时出现
STAGE 04

交友世界期

小镇完全成为你和朋友的第二个世界

你
友A
友B
友C
友D
友E
友F
每个人带着自己的日记故事,在小镇里相遇、聊天、建立关系

竞品分析

维度Datawhale赛博小镇AIvilization (港科大)Microverse赛博小镇2.0
玩家互动单人观察者观察者(8个AI互演)多人参与者
数据来源无AI自主生成AI自主生成飞书日记同步
现实关联无弱无强(日记驱动)
真实玩家1人1人旁观1人旁观多人在线
部署成本低高(需服务器)低(Godot 4.3+)低(个人可部署)
扩展模式单实例中心化单实例分布式(地区自治)
社交边界无无边界(压力大)无(8个AI)基于真实交友边界
第二世界无无无AI小人持续生活

角色设计

基于LPC(Universal LPC Spritesheet Character Generator)的模块化角色系统

角色预览

导出包含LPC分层、角色档案、合成spritesheet和一键创建配置。

角色素材基于 Universal LPC Spritesheet Character Generator
授权协议:GPL-3.0 / CC-BY-SA 3.0 / OGA-BY 3.0
查看素材来源

性别 决定下方分类

发型 V3扩展至36款

鼻子

眉毛

胡子 面部装饰

八字胡 面部装饰

眼镜 V3 新增6款

耳环

💎 女士耳环
⚙️ 男士耳饰

风格预设

👔 男士风格
👗 女士风格

上衣

👔 男士上衣
👗 女士上衣

下装

👖 男士下装
👗 女士下装

鞋子

👞 男士鞋子
👠 女士鞋子

赛博小镇试玩窗口

下载角色包后,当前角色会直接进入这个小镇窗口,模拟“一键创建角色”的最终体验。

等待角色包
当前角色:未导入 点击“下载小镇角色包”后进入
系统
先在上方设计角色并下载角色包,角色会自动出现在小镇里。

移动控制

NPC API

未配置时使用本地智能演示。
角色包状态 尚未生成
小镇反馈 NPC正在等待新朋友加入

价值与意义

01

社会价值

为青少年提供安全、健康的AI社交练习环境。日记系统鼓励用户记录生活,培养积极心态。NPC的个性化关心能缓解孤独感,帮助青少年建立健康的社交习惯。

02

效率提升

将日记记录与游戏互动结合,让用户在游戏中获得情感反馈,提升日记记录的积极性。飞书CLI自动化同步,零额外操作成本。

03

商业价值

低成本分布式部署模式,个人开发者即可部署自己地区的AI小镇,供朋友玩,避免中心化服务压力。基于真实社交边界的规模控制,天然适合社区化运营。

核心理念

分布式部署 - 地区自治

每个人都可以部署自己地区的AI小镇,供朋友来玩。规模基于真实社交边界,避免服务压力。

京
北京小镇
吴桐 - 8位朋友
沪
上海小镇
小黄老师 - 5位朋友
蓉
成都小镇
小王老师 - 6位朋友
+
你的小镇
一键部署 - 邀请朋友

北京小镇

部署者:吴桐(个人开发者)

成本:一台普通电脑即可运行(Godot前端 + FastAPI后端 + 本地Qdrant)

规模:8位朋友加入,符合邓巴数(150人稳定社交上限)的真实交友边界

特点:每个朋友带自己的飞书日记,NPC认识每个人

不管是游戏还是真实世界,人的交互是有界限的。小镇规模正好是交友界限的最大值,避免AIvilization的中心化服务压力。

上海小镇

部署者:小黄老师

独立性:完全独立于北京小镇,数据不互通

定制化:可自定义NPC角色、小镇场景、日记主题

开源共享:基于开源项目二次开发,所有人都能部署自己的小镇

成都小镇

部署者:小王老师

地区特色:可配置本地化的NPC人设和对话风格

社交隔离:不同小镇的玩家互不干扰,保护隐私

可扩展:未来可支持小镇间的"旅行"机制

你的小镇

部署步骤:

1. 克隆开源项目仓库

2. 配置飞书CLI和LLM API密钥

3. 启动FastAPI后端 + Godot前端

4. 邀请朋友通过浏览器/客户端加入

5. 每个人开始写日记,NPC开始认识你们

低成本独立于AI编程的发展,让个人也能做出这种游戏